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游戏的品质是骨架 玩家氛围才是灵魂

来源:  作者:  时间:2010-08-08 12:04  浏览: 次  字体:[][][]
网页游戏的便捷性,即是网页游戏最大的优点,也是网页游戏的致命伤,使得许多品质不过关的半成品网页游戏仅仅只是昙花一现。无可厚非,一个游戏最重要的就是品质,一个内容无趣、BUG层出不穷的游戏,是不会有玩家愿意花费时间在上面的。品质固然重要,但是,
网页游戏的便捷性,即是网页游戏最大的优点,也是网页游戏的致命伤,使得许多品质不过关的半成品网页游戏仅仅只是昙花一现。无可厚非,一个游戏最重要的就是品质,一个内容无趣、BUG层出不穷的游戏,是不会有玩家愿意花费时间在上面的。品质固然重要,但是, 网页游戏的便捷性,即是网页游戏最大的优点,也是网页游戏的致命伤,使得许多品质不过关的半成品网页游戏仅仅只是昙花一现。 无可厚非,一个游戏最重要的就是品质,一个内容无趣、BUG层出不穷的游戏,是不会有玩家愿意花费时间在上面的。品质固然重要,但是,山珍海味,也会有吃厌的一天,优秀的游戏,如果没有和谐的玩家氛围,也很容易就其他被取代。 玩家氛围,最基本的内容是指玩家在游戏内外的沟通气氛。人总是希望与其他人进行交流,当一个游戏,提问没有人回答,聊天也找不到人时,再好的游戏品质,也留不住玩家。造成这种情况的原因,也有一部分是因为外挂现象而引起的。 由玩家在游戏内外沟通而衍生的、自主进行的行为,也可以称之为玩家氛围。例如玩家自主书写与游戏相关的攻略、资料,甚至小说、漫画。这些由玩家自行创造的东西的存在,能够让玩家们在游戏外交流对游戏的心意,极大提升玩家对游戏的喜爱之心。 能让玩家因为游戏的某个玩法、事件进行热烈讨论的游戏,才是一个真正的好游戏。能够造就一班这样的玩家的游戏,才是一个真正有灵魂的好游戏。
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