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网络游戏:中低收入玩家最专情

来源:  作者:  时间:2010-08-08 12:04  浏览: 次  字体:[][][]
来自17173的网游调查报告显示,中低收入玩家最为专情。在17173最新公布的调查报告中,调查者按照玩家平均单款游戏持续投入时间,针对不同性别、不同年龄、不同职业、不同学历玩家游戏时长进行交叉分析。从调查数据来看,男女用户在1-3年和3月以内两个区间行为
来自17173的网游调查报告显示,中低收入玩家最为专情。在17173最新公布的调查报告中,调查者按照玩家平均单款游戏持续投入时间,针对不同性别、不同年龄、不同职业、不同学历玩家游戏时长进行交叉分析。从调查数据来看,男女用户在1-3年和3月以内两个区间行为 来自17173的网游调查报告显示,中低收入玩家最为专情。在17173最新公布的调查报告中,调查者按照玩家平均单款游戏持续投入时间,针对不同性别、不同年龄、不同职业、不同学历玩家游戏时长进行交叉分析。从调查数据来看,男女用户在1-3年和3月以内两个区间行为差异最大,总的来说,男性用户初期离开游戏的机会大于女性,而一旦留下后,则比女性用户更为“专情”。 通过调研用户持续投入一款游戏的时长来看,中国用户属于比较“专情”的,有36.4%的用户在一款游戏达到1-3年,在1年以上的用户总数占全体用户的近75%。 就年龄对用户持续游戏的影响来看,年龄越大更换游戏的概率越大,但另一方面,随着年龄的提高,其专心投入某款游戏的时间也越长?;谎灾词?,随着用户年龄的提高,对于游戏的选择范围也越广,一旦认准某款游戏或在某款游戏中投入得越多,其留下的时间也越长。 由于大部分用户的学历在高中(中专)至大学本科之间,因此不同学历对用户选择游戏的影响与总体值整体差异不大,主要集中在1-5年区间。 从职业的影响来看,无业人员的流动性最大,37.8%的用户持续游戏时间不超过1年;与此相反的是,固定职业者的游戏流动性最小,72.2%的用户持续游戏时间在1年以上。 在以收入为分析条件时发现,月收入在1001-2000之间的中低等收入玩家行为特征最为明显,这部分玩家对游戏异常“专一”,近2/3的用户在认准某一款游戏后,能持续游戏3年以上。
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