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市场规模破200亿 3G发牌带来网游新商机

来源:  作者:  时间:2010-08-08 12:04  浏览: 次  字体:[][][]
进入2009年,我国网游业的发展已经步入了第11个年头。在经历了10年的快速发展期后,今年我国的网游市场有望实现新突破。一方面,由网游引发的一系列社会问题、法律问题逐渐被提上了议程,规范化有利于行业的发展;另一方面,3G的发牌给我国手机网游带来新商机
进入2009年,我国网游业的发展已经步入了第11个年头。在经历了10年的快速发展期后,今年我国的网游市场有望实现新突破。一方面,由网游引发的一系列社会问题、法律问题逐渐被提上了议程,规范化有利于行业的发展;另一方面,3G的发牌给我国手机网游带来新商机 进入2009年,我国网游业的发展已经步入了第11个年头。在经历了10年的快速发展期后,今年我国的网游市场有望实现新突破。一方面,由网游引发的一系列社会问题、法律问题逐渐被提上了议程,规范化有利于行业的发展;另一方面,3G的发牌给我国手机网游带来新商机。 网游概念股涨跌互现 上周,美股没能延续之前的连涨势头,投资者对宏观经济的担忧使美股连续走低。与此同时,国际油价波动剧烈,短暂攀上每桶50美元后连续大幅跌至每桶40美元以下,拖累能源股大跌。中国概念股过去一周的表现差于大盘,1月8日几乎全线下跌,多只股票单日跌幅超过10%。纳斯达克中国指数1月10日报收于111.71点,比前一周下跌了8.2%,跌幅远大于美股主要股指。网游概念股方面,截至上周五收盘,盛大网络下跌3.26%,报收于28.15美元;第九城市上涨1.35%,报收于14.98美元;巨人网络下跌2.54%,报收于6.14美元;完美时空上涨2.91%,报收于18.01美元。 网游市场规模破200亿 在全球金融?;某寤飨?,不少企业被迫降薪,甚至裁员,以求缩减开支、勉强过冬。而我国网游行业发展却依旧强劲,根据艾瑞咨询推出的《2008-2009年中国网络游戏行业发展报告》统计,2008年中国网游市场规模为207.8亿元,同比增长52.2%。艾瑞咨询认为,2008年是中国网游运营商和用户走向成熟的一年,主要表现在以下几点:首先,运营商开始尝试小制作产业(网页游戏),优化产业结构,缩短运营周期;第二,各大企业纷纷引入游戏内置广告,网游产业收入的多元化得以体现;第三,业内并购案例增加,游戏产业对资本市场的依赖程度下降;第四,用户消费逐步走向理性,无度消费用户数量明显下降。 艾瑞认为,未来几年,网游行业仍将保持良好的发展势头,预计在2012年前,每年的增长率将在20%以上,但再次出现爆炸式增长的可能性不大,艾瑞咨询预计到2012年整个产业的收入将达到686亿元。 3G发牌带来手机网游新商机 1月7日,工业和信息化部宣布,向中国移动、中国电信和中国联通发放三张3G牌照??罩型鲁ぜ鍯EO王雷雷表示:“3G发牌后,上网费会大大降低,手机上网用户会倍增,掌上网络有机会整合和创造更丰富的娱乐内容给用户。” 早在2007年,台湾3G通讯市场已经迈入战国时代,包括华义国际、大宇信息、亚太在线等游戏业者都已加入战局,角逐3G在线游戏市场。由此可见,以3G手机为主要平台的数字内容娱乐平台,切入以无线通讯内容为主的数字内容市场,游戏是非常重要的营运项目。“在网络游戏高度发展的今天,手机游戏也随着3G网络的脚步渐渐走近。”华义国际负责人指出,目前手机游戏规模不大,主要是手机游戏呈现的方式不能满足消费者,但是3G手机陆续推出后,将会带动手机游戏热潮。 正如几年前,中国互联网企业看到网游是一个生意机会那样,3G之后的手机网游市场已经让业界人士摩拳擦掌。网易CEO丁磊认为,中国互联网有中国特定的模式和商业机会,这些机会必须要通过更多的人才去挖掘,去做精细化耕作。
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